McK & Note

想/跟 LEMMiNO 學 Presentation

我很喜歡看 LEMMiNO 的 10 Facts 系列,看他如何針對一個特定的題目,比方說足球、Metal Gear 或 Apple,蒐集資料、整理出十個有意思的知識並做成影片。有趣的點在於你可以很快瞭解他所介紹東西是什麼,或是重新認識自己過去認為理所當然、從未深思的事物。現在也有不少網友專門翻譯 10 Facts,在 Youtube 上搜尋「十大真相」可以找到他的許多作品,不過最近 LEMMiNO 上傳了一部新影片〈Simulated Reality〉,不同於過去零碎的十個知識,他完完整整地講了一個故事,從不同角度探討「模擬現實」的起源、現況和展望。在我看來,這不但是一支讓人瞭解模擬現實的有趣影片,更是一份 Presentation Skills 的好教材。

我之所以會特別注意影片中的 Presentation Skills,是從看了他的心理學十大真相開始的。他在那集的最後一個知識中談到自己是如何利用漸進式揭露(Progressive Disclosure)安排十個知識的呈現--先介紹基本常識,中間安排一些隨機的知識,最後介紹他認為複雜、有趣的常識。這讓我第一次感覺「原來這傢伙有認真在思考這些事情」,之後我看 10 Facts 不但會注意知識本身,也會注意 LEMMiNO 的表達方法。過去 10 Facts 的表達方式或許很難運用在企業或行業分析上,畢竟台下的聽眾(CEO、CFO 等)可能不只想知道十件事,而是一個完整的故事,即「你想跟我說什麼?」;〈Simulated Reality〉就沒有這個問題,所以我覺得這值得分析、整理出幾個重點,幫助大家做更好的 Presentation。

本影片的架構如下:

  1. 開場
  2. 簡介:Simulated Reality
  3. 理論:The Simulation Hypothesis
  4. 延伸:The Extent of The Illusion
  5. 應用:Creating Reality
  6. 遊戲:Interactive Simulations
  7. 推測:Final Speculation

開場:許多人看過但沒想過的駭客任務

範例:駭客任務的「紅藍藥丸」難題

LEMMiNO 先以一部知名電影的經典橋段開場,經典到連我這個沒看過電影的人都知道什麼是紅藍藥丸,但又根據這段內容深入問了一個耐人尋味的問題:「如何分辨何謂虛擬、何謂真實?」,這種一下熟悉、一下陌生的開場方式可以很快將聽眾帶入主題,和講者一起關心問題核心。講完這些以後,他便提到這部影片的主題「模擬現實」,簡潔有力。

簡介:又是古人想過的那些事情

範例:莊周夢蝶柏拉圖洞穴理論

接著他提到兩個東西方都不陌生的哲學論點,目的有兩個:運用前人的比喻說明概念,以及援引歷史增加可信度。現今許多看起來嶄新的概念,很少是真正創新的,大多是前人概念的進步與落實,所以借用他們的比喻可以更好說明事情,也能建立一定的可信度,就好比大數據(Big Data)其實不是新東西,只是現在監測技術成熟,資訊量大到一種程度,足以讓研究者應用一些統計分析方法罷了。如果報告者清楚這些事情,並從基本概念出發,避免故弄玄虛,對台下聽眾來說更專業,也更好懂。

理論:引用實際例子說明概念

範例:螢幕紅點、生命遊戲

這裡談到了數位物理學(Digital Physics),是整個 Presentation 中偏技術的部分,LEMMiNO 並沒有直接談數位物理學是什麼、它跟虛擬現實有什麼關係等等,這樣說明起來可能太冗長;他直接用兩個例子說明他的結論「宇宙的複雜性是有限、有規則的」。所以報告者也可以藉此想想,每當自己準備 Presentation 裡偏技術的部分時:

  • 為什麼提到這個理論/概念/技術?結論為何?
  • 結論與聽眾有什麼關係?他們是否有類似經驗?
  • 是否有其它更好的例子能直接傳達這個結論?

 
這樣便能繞過枯燥乏味的說明部分,將結論傳達給聽眾。

延伸:柳暗花明又一村

範例:五分鐘假說(Five-minute hypothesis)、無限倒退(Infinite regress)等

延伸「宇宙的複雜性是有限、有規則的」這個結論,他更進一步提出許多的假說,包括

  • 宇宙是否為五分鐘前創造的?
  • 我們所觀測的一切是否都只是模擬結果?

 
雖然他接下來承認這些都只是「危言聳聽」,但效果很明顯:讓聽眾深刻瞭解這個概念的影響力,並開始關心這個問題。正當他把虛實問題推到絕境,讓觀眾感到山窮水盡時,他又提到了前面的洞穴理論,說「如果我們不是現實的觀測者(囚犯),而是現實的創造者(火炬)呢?」這招滿聰明,也是援引歷史、清楚研究框架的另一個好處,於是我們進到了真正的主題:模擬現實。

因為這個轉折實在太漂亮了,所以我又進一步想如果我想安排這樣的轉折,整個思路該是怎樣的:

  • 定義:我想談「模擬現實」,它是……
  • 將概念的各個部分抽象化:何謂模擬、現實?
  • 思考說明方法:
    • 直接談模擬現實為何:現在是玩具、未來是工具、並會進一步影響人的世界觀(平鋪直敘)
    • 先談概念再談應用:如何看待虛擬和現實、對人類的影響與目前應用(深入淺出)
  • 運用比喻與實例:借用洞穴理論的配置,從囚犯到火炬

 
當然,這只是事後想像,實際準備的時候能不能想到這些安排,甚至有沒有勇氣在時間、績效等壓力下打破既有架構,都是對報告者的考驗。

應用:第一天,我們創造了別的東西

範例:遊戲畫面、摩爾定律不確定性原理Illustris

這裡 LEMMiNO 下了一個很大的標題「創造現實」,將前面營造的不安氣氛化為動力,討論目前科技的進展與應用。不過要創造怎樣的現實呢?他以兩個定理說明完全模擬現實是不可能的,但用在有限度的模擬還 OK,後者包括了遊戲。一樣,LEMMiNO 並沒有花太多時間在說明兩個定理,並用了圖例給出明確結論。

遊戲:由外到內打造實際體驗

範例:遊戲畫面

這邊的安排比較好懂,LEMMiNO 先介紹現有的外在技術,如頭戴式顯示器、觸覺回饋裝等等;再進一步談內在技術(BCI & CBI),即人們如何運用腦波操控義肢、遊戲等等,以及另一方面,如何將資訊直接送回腦袋,觸發視覺、觸覺等,最後談腦科學的重要性。雖然看起來只是展現一些現有的技術,先外而內,先 BCI 後 CBI 的安排,其實和洞穴理論有異曲同工之妙,只是範圍較小,更好理解。按照前面的思路,這個梗的安排方式可能是:

  • 定義:我想談「模擬現實的應用」,它是……
  • 抽象化:這些應用的異同?輸入或輸出?產品矩陣?
  • 思考說明方法:從現在到未來,從簡單到困難
  • 運用比喻與實例:找各式各樣的使用影片,安排

推測:虛擬的世界,真正的自由

範例:科幻作品、外星人

最後 LEMMiNO 回歸宏觀,先談人類過去都是向外發展,再談人類未來能向內發展,實現真正的自由,做各式各樣的事情。他更進一步推論這或許是宇宙如此寂靜的原因,因為「當文明發展到一定程度,人們會發現發展內在虛擬現實,而不是一味朝著外太空侵略,才是真正有趣的事情。」這和 LEMMiNO 對外太空、外星人的興趣有關,所以他選擇研究這個題目,也能給出一個好結論。

Presentation Skills 整理

所以這部影片中 LEMMiNO 用到了哪些 Presentation Skills 呢?我認為有以下幾點:

  • 運用大量實例和比喻
  • 根據基本框架安排敘事內容
  • 避免直接說明艱深理論
  • 考慮和引導觀眾心理
  • 給出各段明確結論

 
除此之外,影片中所使用的所有音樂、圖例、片段都有一定水準,像是:

  • 沒有亂七八糟的浮水印
  • 形狀簡單、設色正常的圖例
  • 影片品質一致,沒有比例問題
  • 自己拍攝、製作部分素材

 
這部分要準備到什麼程度,就要看報告者的個人造化和時間安排了。雖然說內容永遠是最重要的一點,但觀眾會不會記得這份 Presentation 跟素材品質也有很大關係,這點在社交媒體上尤為明顯(LEMMiNO 為瑞典訂閱人數第三多的 YouTuber)。整理到這裡,我想用兩件事作結:

  1. LEMMiNO 之前提到他如果不是 YouTuber,考慮到瑞典就業市場競爭之激烈,他能找到的最好工作,大概就是去麥當勞打工了

  2. 孤獨的踩雷家說:「人是一種很奇妙的動物,你的大腦會自動的去消極抵抗你潛意識真的不想要的東西,而想要的東西,擋也擋不住,不用花錢也會拿命去學」

這兩件事和在一起,說明了練成 Presentation Skills 並非不可能,只是先弄清楚自己為何而做、要做什麼可能更重要。謝謝 LEMMiNO 的影片和故事,希望有心耕耘的人,有朝一日都能長成負責的報告者。